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第四章 六围能力值(第2页)

武力可以通过武馆求学,自我修行,与人对战,生死体悟,还有观看山水风景,以及经历一些玄幻事件中得到提升。

统御其实指的是统率能力,对部队的掌控力和指挥能力。前面的数值表示现状,后面的数值表示潜力,潜力这点基本上都是1oo,和武力,智谋,政务,以及魅力这几项一样。

统御可以通过阅读兵书,向人学习和战场上自我领悟得到提高。

智谋和政务,这两项其实指的是文才和行政能力,数值越高,办事效率和结果就越好,同样可以用读书,学习,自悟来提高数值。

魅力这项与人际交往,招揽人才,外交事务有关。魅力数值越高,很容易和陌生人相识,让人心生好感,得到帮助。招揽人才的成功率越高,进行外交事务时顺利完成的把握更大。。。。。。

魅力这项数值的提高很有趣,需要从辩才,礼法,茶道和医术这四项能力的学习中得到提升。

一般来说,除了体质外其余五项数值的提高都是越低越容易,越高越难。过五十这个平均值,提升一点花费的时间会更长。

除了六围,每个游戏角色还有十六项小能力,分文武两个方面。每个能力上面都有相应的数字,代表着这项能力的掌握程度,这也就是游戏玩家们通称的能力值。

能力值的数字是一到五,玩家们戏称一是入门,二是掌握,三是专业,四是精通,五是大师,至于五之后变成星,那表示这项能力达到了宗师的境界。。。。。。

文方面的能力包括建筑,开垦,矿山,算术,礼法,辩才,茶道和医术八项。

武方面的能力指得是足轻,骑术,铁炮,水军,弓术,武艺,军略和忍术。

文能力不用多讲,顾名思义就知道指的是什么才能。

武能力的足轻,也称步兵战术,掌握步兵专有的几个技能,比如齐攻,合击,坚守,奋战什么的。

骑术不是指个人骑马的技术,而是指骑兵的战术,与足轻一样,骑术的掌握意味着可以率领骑兵起突袭,冲阵,突击,还有骑射。。。。。。

铁炮和足轻,骑术不同,虽然也是带兵战术,但偏向于个人技能。因为铁炮其实就是火铳,这时代就是火绳枪,随身带杆铁炮还可以进行个人战,就象个人装备的武器武士刀,铁制竹枪一样。

水军不但指带兵进行水战的能力,也指个人的水上技能。比如游泳潜水,驾驶航船,跳帮作战等。水军技能的掌握对个人来说极为有用,长途旅行时坐船不晕和行商时进行长途水运有着很大的帮助。。。。。。

弓术,武艺,和忍术这三项技能大抵相差不多,既有上阵带兵时用的战术,也有个人战时用的招数。

武艺和六围中的武力不同,代表的是招数,需要武馆求学和拜师学艺才能学到。

弓术同样如此。

忍术则需要去各个忍者里花钱才能学到秘技。当然,能学到的都是忍术的通用技能,不是忍者是学不到各个忍者里专有的忍术秘技。

军略也称军学,这游戏中指的是上阵时用的军阵秘技。军略的数值越高,上阵时用的军阵秘技效果越好。

在太阁天下这款日本战国游戏里,最有名的三大军阵秘技是武田家的风林火山,上杉家的车悬阵,还有真田昌幸和岛津家掌握的吊瓶击。

学习这三大军阵秘技只有在军略数值达到五之后才有可能,同时还要和掌握这些秘技的武将交好,亲密度三颗心,达到知交好友的程度。。。。。。

附佐竹家一名农兵六围能力值一览:

九之助,常6久慈郡小溪村农夫。&1t;

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