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第17章 开战之前(第1页)

【独角兽的应援:每次战斗开始时直接完成一次空中支援加载,每次执行空袭后,为先锋队伍回复8%的耐久。】

【每次战斗,第1次触回复效果时,为所有主力舰队成员回复5%的耐久,为主力舰队耐久百分比最低的角色额外回复3%的耐久。】

这个技能的奶量放在《碧蓝航线》里算是数一数二的了,先锋部队是针对前排单位,如驱逐舰,巡洋舰,重巡舰之类的。

标枪,拉菲和贝法就能吃到这个回血效果,独角兽每放一次满编飞机,她们这些前排单位就能回8%的血量。

主力舰队指的是像厌战之类的战列舰以及航空母舰的后排,普遍血条厚,打得远。

对于主力舰队,每次战斗,独角兽只能奶一次血,并且只有全体5%,个比8%的血量。

看似少了一点,可要知道,后排单位是离战场很远的,除了那几个喜欢玩近战的舰娘外,一般受不了什么伤。

而且这个技能也可以重新判定,比如说,打到一半后独角兽退出战斗,然后过了一会儿再重回战斗,技能就算重新刷新重置了,又可以奶后排了。

【装填指挥-先锋:提高舰队中所有先锋15%的装填属性,同类指挥技能无法同时生效。】

这技能也很重要,装填就是回弹度,相当于加成了所有先锋舰娘15%的换弹度,提高了火力频率,变相的提升了总火力。

这两技能完全保证了独角兽在港区大爹的位置,只要出击安排上她,打完一场战斗,完全不会受伤。

厌战是纯火力亮眼,她也是飞在空中,背后展开了一双绿粉相间的精灵之翼,这东西是游戏里的装备外观。

相当于给炮弹上装了个皮肤,放在现实里,这东西是真的可以令厌战飞起来的。

顺带一提的是,这对精灵之翼被夜星辰放在了穿甲弹身上,所以厌战其实是用穿甲弹飞在天空中的,只是这个穿甲弹有了精灵之翼的能力。

除了这对翅膀外,厌战的主炮上还装有冷艳锯的外观,每次打出的炮弹会变成一柄柄关羽用的青龙偃月刀。

厌战虽为彩船之耻,但在命中率上,还是值得一提的,再强的攻击,打中才有用。

放在现实,这一项优点更加重要,但要是火力够猛,饱和式打击也行。

【神射手-改:战斗1o秒后触弹幕,随后每15秒触一次,每场战斗第1轮该弹幕伤害提高百分之一百三十。】

【该弹幕必定暴击,选择最远目标,我方皇家主力编队自动跨射瞄准其目标单位概率提高。】

这个技能曾经也是厌战封神的能力,可惜后面的彩船一个比一个卷,这技能慢慢就落伍了。

神射手-改,打出的炮弹是穿甲弹,第一轮暴击并提伤13o%,几乎能一次性打爆敌人了,反过来,如果一轮打不爆的敌人,那厌战也很难打得过了。

就像技能后半段的描述一样,指挥官是可以利用精神网络的能力,自行控制炮弹的打击范围的,并且由指挥官控制打击的炮弹,还有2o%的增伤效果。

当然大部分《碧蓝航线》的玩家,还是不喜欢自己瞄准打的,都选择自动战斗,放手让舰娘们自己打。

这技能就可以帮团队里的皇家战列们打人的时候更准一些。

清剿怪物的时候,常常独角兽的飞机一遇到等级高一点的野兽时,厌战的炮弹就隔空打过出去了。

高等级的野兽们还没有对飞过来的小飞机们做出什么反应,就被一轮弹幕给炸死了。

伊莉塔见包围圈已经组成,便招呼标枪过来,进攻哥布林部落。

厌战和独角兽,则位居天空中,负责支援。

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